Deep Silver Metro Exodus
Подборка лучших цен на Deep Silver Metro Exodus:
Новинки игров для приставок и пк
-
Игра Outlast Bundle of Terror для Xbox One/Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина
Обзор Игра Outlast Bundle of Terror для Xbox One/Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина
Отзывы Игра Outlast Bundle of Terror для Xbox One/Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина
199 руб.
Статьи от SONY-Клуб
13.05.2026 17:03
42
Перевозка личных вещей по Москве и пригородам на небольшие расстояния нужна при переезде в новую квартиру, вывозе старой мебели от родителей, покупке крупной техники или просто когда нужно
Читать далее...
07.05.2026 15:55
67
Когда встаёт вопрос ночлега в палатке, главный предмет экипировки — это спальник туристический. От его выбора зависит, проснётесь ли вы бодрым или будете трястись от холода до рассвета. Вечный
Читать далее...
07.05.2026 15:13
62
Собираясь в поход, многие кладут в рюкзак туриста всё, что «вдруг пригодится». В результате за спиной оказывается 20 килограммов груза, половина из которых так и возвращается домой
Читать далее...


















Отзывы о Deep Silver Metro Exodus
Написать отзывнедостаток физики ( ничего не двигается все прибито к полу) .
в жизнь и натуральность мира не верится, мало животных и они не живут сами по себе очень видна заскриптованность.
+Продуманные диалоги
+Дух приключений
+Само направление сюжета - выезд из метро в мир - сильный ход
-система кармы. Ребята, это - шутер в первую очередь. Оружие - класс, система рюкзака, чистка, всего 2 вида ресурсов, все очень просто, наглядно, эффектно и эффективно, НО! Использовать все это на все 100% не получится априори. Смотрите - 3/4 времени игры займут 3 крупных локации - Волга, Каспий и Тайга. Нельзя убивать бандитов - снимут карму, проверено во всех случаях. Пример - спасение Гюль на маяке. На самом верху, стоит как тру спецназовцу "перещелкать" вооруженных бандюгов, сразу сереет экран - минус к карме. Ладно, Бог с этим упущением, что в шутере нельзя стрелять, так нет визуализации и четкого понимания, как эта карма работает и как за неё следить игроку. Это огрооомный минус для прохождения. Отвлекает и разочаровывает.
-огромное количество предсказуемых и глупых скриптов. Просто приведу примеры - мосты ломаются всегда когда нужно, мутанты выпрыгивают в одно и то же время и нападают в тех же самых местах. Это отбивает желание проходить игру еще один раз.
-система стелс. Тут все как обычно - мутанты не слышат, люди не видят, смех да и только. Очень не проработанный режим игры. Жирный минус.
-очень короткий сюжет с большим количеством ненужных брожений по открытому миру и глупыми нестыковками. К сожалению, игра не смогла избежать ощущения пустоты, как только появился открытый мир. Километры абсолютно ненужного хлама, забежав в которые, теряешь то ощущение ламповости, жутковатой атмосферы игр трилогии. Порой начинает казаться, что это и не Метро. Нестыковки в сюжете заставляют разводить руками, мол, не понимаю, зачем было так сделано. Равно как и абсолютно глупые поступки персонажей и монстров.
-нереальность с радиацией. Пустой, замерзший, загрязненный город.. откуда взялись слепые библиотекари? Артем сможет иметь детей? Не думаю, что проживет дольше месяца.
-пустые нераскрытые персонажи. Частично что-то есть, но на этом все.
UPD. Снижаю оценку с 3 звезд до 1. После основного прохождения, пошел на нг+. Это кошмар, ребята. Похоже на второе прохождение меня не хватит. Походил по игре, послушал "зеленые" кассеты авторов. Я не понимаю, чем они гордятся. Игре не хватает логики и хотя бы капли реализма. Пример много, расписывать не буду.
Итог: это убожество - не Метро. Мир не продуман, диалоги затянутые из-за того, что Артем немой, взаимодействия с миром нет - все заскриптовано. Извините, за всю игру прийти только к тому убил ли ты там в темном углу никому не нужного раба и от этого умер или выжил - это не серьезно. По фильтрам, патронам, радиации, баллистике, режиму стелс и пуленепробиваемым врагам видно как "старались" авторы. Враги бегают без масок, а у тебя кончаются фильтры, или очередь вдоль иль поперек тела человека с 5 шагов не приводят к страшной смерти, враги то не видят в упор, тупят, то видят ночью (!) с расстояния 200 метров. Потенциал у игры огромный, а на выходе такой фейл. Напомнило DA Inquisition где с каждой игрой становилось только хуже, а с выходом игры в открытом мире скатились окончательно. И еще, я не знаю даже чем объяснить, что все вещи в игре, где война началась в 2013 году, выглядят глубоко советскими. Это русофобия как у Глуховского?
Первое, что хочу сказать это не то метро, что было раньше. Это совсем другая игра. Тут и в самом метро бегаешь и на поверхности, да еще и по разным локациям разбросанным по всей России.